与其他颗粒效果一样,GranularEncoder 的工作原理类似于“Cheese Grater for Audio”。它会将处理后的音频信号分解成小块,然后重新组合成新的声音。GranularEncoder 的后半部分处理与类似插件略有不同。
GranularEncoder 的 2D 模式基于音频颗粒的圆形分布,用户可以在二维空间内调整颗粒的分布。根据混音(Mix)参数值,输出可以听起来像环绕颗粒效果(当设为 100 湿度)或环绕颗粒延迟(当混音设置为 50 或更低)。该模式易于操作,非常适合与原始音频混合生成创意效果,在吉他、琶音和电影音乐中的音色表现非常不错。它还可以用作鼓循环的特殊效果,使用内置的调制器可添加更多趣味性。
GranularEncoder 的 3D 模式则更加高级,它基于音频颗粒的球形分布,允许更复杂的调节。用户可以微调颗粒的方位角、俯仰角、大小和形状。颗粒领域可能会变得相当繁忙,因此开发人员建议使用 EnergyVisualizer 插件来获取颗粒分布的视觉预览。
有时候,用户不一定要理解工具的底层算法才能获得良好的声音效果。像 GranularEncoder 这样高度集合功能的插件,只需要随意尝试,就可以获得酷炫的效果,感受颗粒音频处理的奇妙。
GranularEncoder 支持 Windows、MacOS 和 Linux 系统,插件格式为 VST、AU 和 LV2。
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